Tabla mezclar colores para obtener otros

Mezclador de colores

Si estás estudiando bellas artes o diseño como parte de un programa de grado de artes liberales, es importante que tengas un sólido dominio de la teoría del color. La teoría del color es el arte de combinar colores basándose en la rueda del color, una ilustración organizada de los colores primarios, secundarios y terciarios. La combinación precisa de colores, el uso de la rueda de colores y la comprensión de cómo los colores se relacionan entre sí son habilidades fundamentales para los artistas, diseñadores, vendedores y propietarios de marcas.

Los colores primarios son el amarillo, el azul y el rojo. Son colores que no se pueden crear mezclando otros colores. En cambio, se combinan para crear colores secundarios, que a su vez se combinan para crear colores terciarios. En efecto, todos los colores proceden de los tres primarios.

Los colores secundarios incluyen el naranja, el morado y el verde, y se derivan de la mezcla de cantidades iguales de dos colores primarios a la vez. El rojo y el amarillo se combinan para formar el naranja; el azul y el amarillo dan lugar al verde; y el rojo y el azul crean el morado. Ten en cuenta que la proporción de cada color que utilices al mezclarlos afecta al tono final. Por ejemplo, la combinación de 1 parte de rojo con 1 parte de azul creará un tono de púrpura, mientras que la combinación de 1 parte de rojo con 2 partes de azul creará un tono de púrpura más oscuro y azulado.

Mezclador de colores

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Una foto en color de 1877 de Louis Ducos du Hauron, pionero francés de la fotografía en color. Los elementos de la imagen sustractiva amarilla, cian y roja (magenta) superpuestos pueden verse claramente a lo largo de los bordes de la imagen.

El color sustractivo o la mezcla sustractiva de colores predice la distribución de la potencia espectral de la luz después de que ésta pase por capas sucesivas de medios parcialmente absorbentes. Este modelo idealizado es el principio esencial de cómo se utilizan los tintes y las tintas en la impresión y la fotografía en color, donde la percepción del color se obtiene después de que la luz blanca pase por “pilas” microscópicas de medios parcialmente absorbentes que permiten que algunas longitudes de onda de la luz lleguen al ojo y no otras.

El modelo de mezcla sustractiva del color predice la distribución de la potencia espectral resultante de la luz filtrada a través de materiales parcialmente absorbentes superpuestos en una superficie reflectante o transparente. Cada capa absorbe parcialmente algunas longitudes de onda de la luz del espectro de iluminación mientras deja pasar otras, lo que da lugar a un aspecto coloreado. La distribución de potencia espectral resultante se predice tomando secuencialmente el producto de las distribuciones de potencia espectral de la luz entrante y la transmisividad en cada filtro[1].

Carta de colores para mezclar

Para muchos artistas, especialmente los principiantes, el problema de la mezcla de colores puede ser muy importante. ¡Por supuesto, la mezcla de pinturas en la paleta! Una tabla de mezcla de colores a continuación le ayudará a obtener los colores necesarios para la pintura al óleo. La tabla está pintado en detalle cómo y qué colores para mezclar para obtener diferentes colores. La tabla se ampliará los horizontes y añadir un atrevido jóvenes artistas para mezclar colores, como para el color que usted necesita para mezclar algunos colores y 4 tipos 2-3 para una sombra.

Calcular el color entre dos colores

El color aditivo o mezcla aditiva es una propiedad de un modelo de color que predice la apariencia de los colores hechos por luces componentes coincidentes, es decir, el color percibido puede predecirse sumando las representaciones numéricas de los colores componentes[1] Las formulaciones modernas de las leyes de Grassmann[2] describen la aditividad en la percepción del color de las mezclas de luz en términos de ecuaciones algebraicas. El color aditivo predice la percepción y no ningún tipo de cambio en los propios fotones de luz. Estas predicciones sólo son aplicables en el ámbito limitado de los experimentos de coincidencia de colores en los que los espectadores coinciden con pequeñas manchas de color uniforme aisladas contra un fondo gris o negro.

Los modelos aditivos de color se aplican en el diseño y las pruebas de las pantallas electrónicas que se utilizan para representar imágenes realistas que contienen diversos conjuntos de color utilizando fósforos que emiten luz de un conjunto limitado de colores primarios. Un examen con una lente de aumento suficientemente potente revelará que cada píxel de los CRT, LCD y la mayoría de los demás tipos de pantallas de vídeo en color está compuesto por fósforos emisores de luz roja, verde y azul que aparecen como una variedad de colores únicos cuando se ven desde una distancia normal.